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2008/06/28 (Sat) 04:19
本国情報

さて、どんどん本国の情報を流していきますよーw
今回も翻訳サイト経由コピペで、理解できた部分は書き直してます。




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堕落した寺院とオクラ村, ペットと釣りシステムなどが進行中

サンオンラインが最近新MAP「アイオルト共同墓地」の追加とレベルキャップ開放, 新規アイテム追加などでまた新しい変化を見せている。

今度新しく追加されたアイオルト共同墓地のサブミッションは、新しい雰囲気を出していて、今後のコンテンツに対する期待感を持たせてくれたが、 果たしてこれ以後はサンオンラインにどんな変化が用意されているのか調べるために, WEBZENのサンオンライン開発・企画チーム長に話を伺ってみた。


Q)
最近、新MAP追加とキャップ開放など多くのアップデートが進行されていますが、おそらくこれらに関してはアップデートを持続的に続けていくだろうと予想しております、それで今後のアップデートの予定について具体的に教えていただけますか?


A)
キャップ開放に合わせて進行中の作業では、キャラクターチェンジアップと呪われた塔 5段階目が開発中です。この5段階目に登場するボスモンスターは今までとは全く違うものになっているので、多分皆さんは驚かれるでしょう。

それ以外にもザピル湖、錬金術師の道フィールドをリニューアルすると共に、チュートリアルを含めたクエストや、モンスター配置にいたるまで変更される予定です。また、狩り以外の方法で時間を過ごすことができる「釣りシステム」開発も進行中です。もうすぐエテレイン地下水路で楽しくチャットしながら釣りをする日が来ると思いますよ。.


Q)
チェンジアップシステムを通してキャラクターが転職できるようになりましたが、キャラクターのステータスやスキルなどに変化があるのでしょうか? まだ公開していない情報があるなら、是非教えてください。


A)
まだ全てを公開するのは難しいですが、サンオンラインのチェンジアップシステムは他のMMOでの転職とは違い、各職業別に昇格クエストを受けてもらい、一つ上の段階に上がるものだと思ってくれればいいです。また、上位職になれば各クラスのタイプごとに新スキルが 2つずつ与えられ、キャラクターの職業名や基本の容姿も変化します。


Q)
新しい村である「オクラ」を楽しみにしているユーザーが多いですが、チェンジアップクエストで立ち寄る以外で、他に何か新しいものがあるのでしょうか?

A)
今度チェンジアップシステムと合わせて追加されるオクラ村は、正式に追加される村ではなく、チェンジアップクエストの用途でのみ訪れる事ができる仮のものです。オクラ村が正式に追加されるのはもう少し後になります。


Q)
ペットシステムが追加されたが、具体的にどのようなものなのか教えてください。


A)
サンオンラインのペットシステムは、一緒に戦闘しながら育成するシステムではなく、育成の楽しみより視覚的な楽しさを与えるためのシステムに近いです。しかし、ペットに餌を与えたり、狩りの時などに呼び出しておくと親密度が上がり、追加オプションでプレーヤーを助けてくれるようになります。


Q)
以前行われたユーザーとの懇談会を通じて新しく追加される「堕落した寺院」が、MUのカオスキャッスルと類似しているいわれていますが、もう少し詳しく教えていただけますか?


A)
堕落した寺院はコロッセウムのコンセプトを持っている所で、100人のプレイヤーが1人になるまで戦い、最後まで生き残ったプレイヤーは報酬としてアイテムを受けとることができます。また、時間経過で落雷が発生し、ランダムに行動範囲を削るようになっています。


Q)
最近のアップデートを通じてゲームのオープニング映像が変化し、シャドウが登場しました。これはシャドウの追加を暗示しているのでしょうか? シャドウを待っているプレイヤーの方々の為に、戦闘スタイルなど特徴について教えてください。


A)
シャドウのアップデートについては今年の前半に追加を予定して開発が進行中です。. オープニング映像でも見られる通り、シャドウの戦闘スタイルは瞬間移動を利用した素早い近接攻撃スタイルが基本です。また、映像には無い他の種類の武器も追加されます。具体的には、素早く動き一撃で致命的なダメージを与える事ができる職業です。


Q)
最後にプレイヤーの方々に一言お願いいたします。.


A)
サンオンラインで遊んでくれている全てのプレイヤーの方々に感謝しております。サンオンライン2008年最大の目標は ‘ユーザー達が願う、 ユーザー達が楽しめるアップデートを早く導入しよう’ であり、これからアップデートを予定しているものも数限りないほどあります。これまで遊んでくれたプレイヤーの方々のためにも、今後も最善をつくして努力していきます。


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釣りができるようになるんですね・・・。でも、あんな骸骨がうろついてる水路で楽しく釣りは無いでしょうw せめてザピル湖って言ってよねw

シャドウの作成条件のようなものはあるんだろうか・・・。そこを聞いて欲しかったですね。


ちなみにこの情報は3月24日に公開されています。

という事は・・・・・・買・収・前w

テーマ : Soul of the Ultimate Nation(SUN) - ジャンル : オンラインゲーム

2008/06/27 (Fri) 17:50
今後のアップデート 其の3

前回、前々回に引き続き、本国のアップデート状況を翻訳サイトを経由してコピペしました。今回も、理解できたところは文章を直してます。



[機能追加]

ギルドシステムがアップグレードされます.

- ギルドマーク: ギルドレベルが3以上あると、ギルド印章でギルド管理者を通じて登録/変更が可能です.

- ギルドレベル: ギルドメンバー数/ハイム/ポイントによって 1-4レベルで仕分けになります.

- ギルドの同盟: ギルドレベルが3以上あると同盟/敵対関係設定が可能です.

- ギルド倉庫: ギルドがLv2の場合 1スロット, ギルドがLv3の場合 2スロット, また、キャッシュアイテムで 3スロットまで確張することができます.

- ギルド職責: [ギルドマスター, サブマスター, 軍事, 軍団長, 訓練大将, 精鋭軍, 訓練兵] 7つの職責があります.(ギルドレベルによって利用可能職責に制限がつきます.)

- ギルド私軍団: ギルド2レベルから利用可能であり, 一軍団は20人で軍団長1人, 訓練大将1人,
 精鋭軍13人, 訓練兵5人でギルドメンバーを分けることができます. (ギルドレベルによって軍団利用数が違います.)

- ギルド解散/脱退/除名: ギルド解散/脱退/除名をした場合, 一定時間ペナルティーが付与されます.

- ギルド公知: ギルド公知は最大12列まで出力できるように変更しました.

- ギルド公知入力時、色を白に変更しました.

- ギルド窓でギルド脱退ボタンを押した場合、確認窓が出るように変更しました.

- ギルドメンバーのログイン/ログアウト状況がシステムメッセージで出力されます.


ペットシステムが追加されます.

- 'エテレインでコムラサキ', 'ウィルベルグイーグル', 'ゴムウンアンゲコウモリ', 'スノーマン', 'リザードマン', 'デーモン' のペット6種が追加されます.

- ペットはケシシャブを通じて購入が可能です.

- ペット状態によって満腹感, 親密度がゲージを通じて表示になります.

- 満腹感はフィールドあるいはバトルゾーンなどにいる場合に減少します.

- 親密度はバトルゾーン/フィールドで召還状態を維持すれば増加します.

- ペットは基本オプションを持っており、, 親密度が100%の場合、二つ目のオプションが発動します.

- 親密度が100%でインした場合、30分間二つ目のオプションが適用されて, 30分経過後は親密度を一定数減少させた後, 非アクティブ状態になります。.

- えさを通じて満腹感や親密度を上げることができます.

- 村で召還した場合は少量の満腹感を上昇させることができます.

- ペットの満腹感と, 親密度はショートカットキー(P), でゲージを確認することができます.

- 満腹感が0%になれば召還が不可能です. (ただし村では召還可能)

ペットにもレベルがあって育てられればいいんだけど、そういうのは無いみたいですね。ていうか、犬好きな私としては、ケルベロスがほしかったなぁw それで乗って移動できたらよかったのに・・・って違うゲームになっちゃいますね。


エーテル放出装置システムが追加されます.

- エーテル放出装置は武器に装着して使用が可能です.

- 'エーテルバレット'を消耗して力強い攻撃ができるようにします.

- 製作 NPCを通じて 'エーテル放出装置, エーテルバレット, 金属弾丸' の製作が可能です.

- エーテル放出装置 = (マヤ金属 Lv4)*5 + (マヤ宝石 Lv4)*3 + ハイム

- 金属弾丸*5 = 鉄の破片*10 + 銅*5 + ハイム

- エーテルバレット*5 = 鉄の破片*10 + 銀*5 + (マヤ金属 Lv2)*3 + ハイム



'呪われた塔' チャレンジクエストが追加されます.

- Lv20からトリンゲル警備隊長ヘリングを通じてクエスト受諾, 報酬を受け取る事が可能です.
 (修行者の心, 大地の試練, 水の試練, 勇士の心, 火の試練, 風の試練)


アイテム再購買システムが追加されました.

- NPCを通じて売ったアイテムを最近売った順にリストで再び購入することができます.

- 価格は販売価格と等しいです.

- 再接続時、販売リストは初期化になります.

- 最大5個のアイテムを再購買することができます.

- 売ったアイテムが5個以上の場合は先に売ったアイテムから順にリストから削除されていきます.

この再購買はいいかもね、間違って売っちゃった場合でも、買い戻せるって事でしょ?


紛争地域システムが追加されます.

- 以後、フィールドは '安全地域', '紛争地域', '自由紛争地域'で仕分けとなります.

- 一般紛争地域と自由紛争地域はモンスターと同様にプレイヤーを攻撃することができます.

- 一般紛争地域と自由紛争地域ではPKにあったとしてもリベンジ記録が残らず, リベンジカードを使って追跡する事ができません.

- 自由紛争地域でのドロップ確率は一般フィールドと同じです.

- 安全地域ではPKが不可能です.

- 安全地域でも敵対ギルドのメンバーをPKすることが可能です.

- 紛争地域内にはフィールドボスが存在します.


ドロップ確率が変わらないのなら、純粋にPvPしたい方々やボス狩りの方々のみが集まるところになりそうですね。ギルド単位で名誉ポイントとか稼げるならまた違うんでしょうけど。


呪われた塔5段階 '闇の試練'が追加されました.

- 闇の試練へ入場するためには 'ピルノスの鍵'が必要です.

- 闇の試練はタイムアタック方式で制限内にモンスターを一定数退治できれば次の地域に移動することができます.


アイオルト共同墓地、サブミッション '大祭礼追跡'が追加されました.

- 推奨レベル: Lv85 ~ Lv90

- 最小人数: 1人


インベントリで左側 Ctrl キーを使って着用中の自分の装備と比べることができる機能が追加されました.

エリート武器アイテム(4種)の追加オプション 'HP吸収' オプションを '防御力無視' オプションに変更しました.

61レベル以上のモンスターからマヤアイテム(金属/宝石)がドロップするように変更になりました.


金属・宝石って事はノーブレスクリスタルとかも普通にドロップするようになるんですかね・・・。


キャラクターレベルが115以上になればクエストを通じて上位職へ上がる事が可能になります.

- アルカンの情報: Lv115 成文警備大長アルカンと話し合う.

- 古代人の秘密: 連続クエスト. 賢者プリツと話し合う.

- 夢幻の秘法: 連続クエスト. 元素の魔法で, 猛暑の瞳, 黒馬法の玉, 竜の鱗それぞれ 1個ずつ求める

- 秘密の力: 連続クエスト. 灰色ダンジョンをクリアしてアルペンドを倒す. クエストを完了後報酬でレベル制限が解ける.

上位職になるとそれぞれ新しいスキルを習得できます.

- バーサーカー → ブレイカー
 新スキル:ディフェンダーモード, アイアンボディー, シャウト, ウォークライ

- ヴァルキリー → スピリットダンサー
 新スキル:ロックキチェンス, チェイスショット, アドレナリン, サモンマスタリー

- エレメンタリスト → エレメンタルマスター
 新スキル:サークルスピリット, インオビルリティ, セイントエイド, ファジー

- ドラゴンナイト → ソウルドラゴン
 新スキル:縮地アタック, スピリットスラッグ, ドラゴンレイ, ドラゴンゲイル


これが噂の上位職ですね、灰色ダンジョンてなんだろw 灰色・・・Gray・・・Grow・・・、グローダンジョンかな?w スキルはそれぞれのタイプに2つずつみたいですね。

アイアンボディー
(69)20080616161016708.jpg


チェイスショット
(15)20080616161016708.jpg


サークルスピリット
(60)20080616161016708.jpg


ドラゴンレイ
(61)20080616161016708.jpg




'野獣の森'のフィールドマップ 'ザピル湖'と '錬金術師の道'がリニューアルされます.


エテレインの2階に結婚式場を追加しました.

スキルをマスターした場合エフェクトが追加されます.


HP 積立化及び警告システムが追加されます.

- 前チェバ: HP全体.

- ノックセックバ: 残りのHP.

- ブックウンセックバ: ダメージを受けた後、回復した部分. 時間経過で回復が可能

- ゴムウンセックバ: リカバリーが不可能な部分. 回復薬あるいは休息を通じてのみ回復が可能

キャラクター選択画面からサーバー選択画面に移動することができるボタンが追加されました.


結婚てw エテレインの上にある建物は式場だったのか・・・。

HP積立化って、慣れるまで大変そうですね。 でもこういうシステムを採用するならもっと早くやるべきでは? なぜ今になって・・・。



一応今回で最新アップデートまで紹介が終わりました。また向こうで動きがあったらその都度ここにコピペしようかなと思ってます。

また、省いちゃいましたがBSK、DK、ヴァルのスキル修正や(エレのスキル修正は前回載せました)、細かいシステム面での修正もたくさんあります。気になる方は自分で調べてくださいw

テーマ : Soul of the Ultimate Nation(SUN) - ジャンル : オンラインゲーム

2008/06/27 (Fri) 12:47
今後のアップデート 其の2

前回の続きで、今回も本国のアプデ状況の紹介です。翻訳サイトを介してコピペしてるだけなので理解不能な文章がありますが、それなりに理解してくださいw 一応、読みやすくする為に理解できた部分は直してます



フィールドでアイテム獲得時、PTメンバーの間で分配することができるシステムが追加されます.

- 自由獲得 : 所有権を問わずPTメンバーの中で誰でも獲得することができます.

- 順番通りに獲得 : PTの順に獲得できる方式です.

- PTリーダーのみ獲得 : PTリーダーのみ獲得が可能です.

- ランダム獲得 : ランダムで所有権を付与する方式です.

- ランダム獲得(着用可能者) : ランダムで所有権を付与する方式で、着用可能なクラスに優先して所有権がいきます

これは早くこっちにも実装されて欲しいですよねぇ、・・・でもなんか悪用されそうw


20レベル以下のキャラクターは最大5回までステ/スキルを初期化できる機能を追加しました.


新MAP'アイオルト共同墓地'が新しく追加されました.

- 'アイオルト共同墓地'のフィールド '苦痛の墓地'が追加されました.

- 'アイオルト共同墓地'のサブミッション '隠された危険'が追加されました.

- 'アイオルト共同墓地'のサブミッション '暗黒の殿堂へ向けて'が追加されました.



各クラスに新規武器と新規防具が追加されます.

- バーサーカー: 'アタナシアツーハンドアックス', '深淵の大態度ツーハンドソード', 防具'タイタンプレートシリーズ’

- ドラゴンナイト: 'デイブレイカーワンハンドソード', 'オーディンのグングニル', 防具'フェニックステイルシリーズ'

- ヴァルキリー: 'デストラクションキスワンハンドクロスボウ', 'インフィニティバーストエーテルウェポン', 防具'ソンブルレスモホムがシリーズ'

- エレメンタリスト: '恍惚な死のワンド', '薄気味悪い魅惑のオーブ', 防具'夜明けの踊り子シリーズ'

・・・なんかエレだけ散々じゃない?w 「恍惚な死」とか「薄気味悪い」とか・・・。「薄気味悪い魅惑」ってどんな表現? ・・・あ、わかった、キモかわいいってやつかw ヴァルいいなぁ、武器の名前かっこいい、防具は理解不能だけどw ・・・あ、良かった、バサの両手剣も変な名前だw


'竜族の谷'と 'アイオルト共同墓地'のフィールドに 'フィールドボスレイド' 機能が追加されました.

- 竜族の谷

* 古代竜の墓: 'ボス・デスドラゴンの守護者'と 'キャプテン・勇気社団守護戦士'

* カルワンの火口: 'ボス・デスドラゴンの支配者'と 'キャプテン・デスドラゴン火山騎士'

- アイオルト共同墓地

* 苦痛の墓地: 'ボス・暗黒のせりふ制'と 'キャプテン・蘇ったグルレデ?エイト'


[機能変更]

トリンゲルがリニューアルされました.

-リニューアルに伴い、NPCの位置と '修正柱', 'ウェイポイント'などの位置が変更になりました.


エレメンタリストのスキル数値が修正されました.

エーテル
- ファイアアロー: スキルレベル別でダメージを既存の 118% ~ 161% に調整

- アイスダガー: スキルレベル別でダメージを既存の 107% ~ 134% に調整

- アイスブレスト: スキルレベル別でダメージを既存の 95% ~ 127% に調整

- ファイアスピア: スキルレベル別でダメージを既存の 80% ~ 100% に調整

- ウインドボルト: スキルレベル別でダメージを既存の 96% ~ 142% に調整

- ライトニング: スキルレベル別でダメージを既存の 100% ~ 126% に調整

- ポイズンソーン: スキルレベル別でダメージを既存の 100% ~ 128% に調整

- スターフォール: スキルレベル別で追加效果である 'やけど'(5 ~ 23)を追加して, キャストタイムを既存の4秒から3秒に調整

サークル
- マナリチャージ: スキルレベル別で生命力をMPに転換される数値を 90% ~ 114% に調整

- エッセンス: スキルレベル別で要求熟練度を 25 ~ 97 に調整して, スキル適用範囲を 100% ~ 313%, MP消耗量を 100% ~ 271% に調整

- インクワイアリー: スキルレベル別でダメージを既存の 99% ~ 127% に調整

- フォーカス: スキルレベル別で我軍の攻撃成功率を既存の 84% ~ 108% に調整

- フローズンシールド: スキルレベル別で反射ダメージを既存の 100% ~ 137% に調整

- マジックシールド: スキルレベル別でシールド転換数値を既存の 58% ~ 100% に調整して, MP消耗量を 10% ~ 167%で調整

- デルビッシュダンス: スキルレベル別で要求熟練度を既存の 140 ~ 225 に調整

- マナリカバリー: スキルレベル別で MP回復量を既存の 100% ~ 125% に調整して, 持続時間を 30秒から 50秒で調整

- グループヒール: スキルレベル別で HP回復量を既存の 100% ~ 138% に調整して, キャストタイムを 4秒から 2秒で調整

- バトルヒール: スキルレベル別で HP回復量を既存の 100% ~ 167% に調整して, キャストタイムを 2秒から 1秒で調整

スタフォの修正は結構知られてますよね。サクのスキルについてはさっぱりなんですが、修正でなんかいいのありました? グループヒールのキャストタイムが2秒減ったのは大きいんですかね?


キャッシュアイテム '女神の恩恵'の再使用待機時間が3分から1分30秒に変更になりました.

キャッシュアイテム 'ステ初期化', '熟練度初期化', 'パッシブ初期化'の取り引きまたは個人商店販売が可能になりました.

ACキャプテン('サイベード', 'ナークラト', 'シトナルタ', 'スラの鍵')が製作書をドロップしないように修正されました.

エフェクト品質を高,中,低の3段階に修正し, 自分のエフェクトはどの状態でも見えるように変更しました.


'リミテッドアイテム' システムが追加されます.

- リミテッドアイテムは既存のアイテムにリミテッドという名称が付いたアイテムで、このアイテムは全体速成がランダムに変化したアイテムです.

- リミテッドアイテムは耐久に限りがあり、アイテム使用時に最大耐久値が減り、0になれば消滅します.

- 同じリミテッドアイテムでも、各アイテムによって適用される数値は変わるようになります.

- リミテッドアイテムは低確率でモンスターからドロップします.

- リミテッドアイテムは取り引き及び倉庫移動などが可能です.

- リミテッドアイテムは名前が灰色で表示されます.

- リミテッドアイテムのランダム数値項目 : 耐久, 最小(最大)物理ダメージ, 最小(最大)魔法ダメージ,

物理(魔法) 防御力, 制限数値(力,敏捷,体力,知力,精神力,熟練度1'2, ソケット数)

- リミテッドアイテムはランクアップが不可能です.

- リミテッドアイテムはエンチャントが可能です.


[部分有料化]

1. 部分有料化アイテムが追加されます.

- 熊の飛躍2 : アイテム使用時魔法防御力 35% 上昇

- オオカミの飛躍2 : アイテム使用時攻撃の中も 35% 増加

- アルケミー謝意つち : 装備アイテムのランクを一段階下げることができます.

- キャッシュスロット追加(2) : キャッシュアイテムを装着できるスロットを確張することができます.

※ 錬金術師のつちアイテムはアクセサリーには使用が不可能です.


[機能変更]

2. 宝石破片合成時 同時に2個以上合成する場合は個別に成功・失敗確率が適用されます.

3. チャット禁止単語 [GM]を使うことができるように修正しました.

6. アイテムランクアップ時に低い確率で下位アイテムのエンチャント数値が出るように変更しました.


今回はこの辺で一度終わります。また次回に。

テーマ : Soul of the Ultimate Nation(SUN) - ジャンル : オンラインゲーム

2008/06/26 (Thu) 23:25
今後のアップデート 其の1

本国の方でどのくらいアップデートされてるのか気になったので、ちょっと調べてみました。翻訳サイトで翻訳して、自分なりに分かる所は文章を変えて理解しやすくしてみました。

結構量があったので、皆さんが興味を持ちそうな部分をピックアップして数回に分けて書き込もうと思ってます。


ただ、これからどんなアップデートが来るのか知りたくない方は、見ない方がいいですよ。






1. イベントダンジョン '呪われた塔'が公開になります.

入場方法

- フィールド及びバトルゾーンで材料アイテムを集め、合成してできる鍵を通じて入場が可能です.

- キャッシュで購入が可能な呪われた塔の鍵(キャッシュアイテム)を使用しても入場が可能です

入場条件及び鍵作成時に必要な素材


エメラルドの聖域
(Lv20~40)
ヴィースバーデンの鍵 = フィミハンヘゴ−ル(5)+エメラルド印章(1)+大地の封印(1)+ハイム

サファイアの聖域
(Lv41~60)
ルイレンの鍵 = プルンヘゴ−ル(5)+サファイア印章(1)+物議峰である(1)+ハイム

ルビーの聖域
(Lv61~80)
マーラの鍵 = ブックウンヘゴ−ル(5)+ルビー印章(1)+不意印章(1)+ハイム

ダイヤモンドの聖域
(Lv81~100)
デスフィニアンの鍵 = 黒魔石(5)+ダイヤモンド印章(1)+風の封印(1)+ハイム


鍵使用方法

- 合成で得られた鍵アイテムを右クリックすれば 'ゾズバッウンタブ'に移動する, PTを結んでいた場合はPTメンバー全員が同じ地域に移動になります

区域及び、ボス紹介

- エメラルドの聖域(Lv20~40) : 全10階で構成されている。最終ボスは '野獣義州である'

- サファイアの聖域(Lv41~60) : 全20階で構成されている。最終ボスは '誠意株である'

- ルビーの聖域(Lv61~80) : 全30階で構成されている。最終ボスは '火炎意志そでなしの短衣'

- ダイヤモンドの聖域(Lv81~100) : 全50階で構成されている。最終ボスは 'カルボス

制限

- 同じクラスが4人以上いる場合は入場が不可能.

- PTメンバーが3人以下の場合は入場が不可能.

- 鍵を使ったキャラクターとPTメンバーのレベル差が10未満である場合は入場が可能です.

- 毎回決まった時間にだけ入場が可能です(1日12回)

- 入場可能な時間に公知メッセージを通じてお知らせいたします.



やっと印章の使い道が分かりましたね。でも、上限レベルを超えるとその聖域には入れないっぽいですから、保管しておいてもあんまり意味ないですねw


1. '竜族の谷' メインミッションが追加されます.

- 竜族の谷メインミッションは 80-85レベル推奨のミッションで竜族の聖地に設置された帝国の結界を破壊し、竜族の解放を導く内容です.


2 '竜族の谷' サブミッション '追い討ちの糸口'が追加されます.

- '追い討ちの糸口'は 70-75レベル推奨のミッションでデスドラゴンと手を組み、裏切ったと疑いを掛けられたヴァルキリー達が誤解を解くために活躍する話と、精霊の存在の確認に関わる話です.


3. 'エテレイン地下水路でサブミッション '竜族の頼み'が追加されます.

- '竜族の頼み'は 38-45レベル推奨のミッションで、竜族と竜族の卵を求めてオンデドドルの強化を沮止するためのミッションです.


'竜族の谷' フィールド内に ラッキーモンスター '桜ん坊ドラゴン' と 'ゴールデン桜ん坊ドラゴン'が追加されます.

桜ん坊って・・・どゆこと? ベビードラゴンかな?


'竜族の谷' メインミッションクエスト 4種が追加されます.

- Lv83 竜族の秘密文書1

- Lv83 竜族の秘密文書2

- Lv83 忘れてしまった魔法指輪

- Lv83 聖地の守護精霊除去


'凍りついた宮殿'の新規クエスト33種が追加されます.

- Lv46 脱走兵追跡

- Lv46 脱走兵位置報告

- Lv46 他の脱走兵の行方

- Lv46 不吉な象徴の伝達

- Lv46 脱走の動機

- Lv47 木伐りの象徴

- Lv47 小屋知己の日記

- Lv47 衰落した夢に対する執着

- Lv47 イルマの復活

- Lv47 世捨て人メルリスの正体

- Lv47 クラウディア

- Lv47 少女の頼み

- Lv47 あまりに遅れた消息

- Lv47 兵士の死

- Lv47 汚染した化け物の肌(繰り返し)

- Lv47 腐敗した化け物の肌(繰り返し)

- Lv47 凍え死んだ木伐りの魂(繰り返し)

- Lv50 五寸釘領術士下だけの杖(ミッション)

- Lv50 帝国記事ウングスの盾(ミッション)

- Lv50 雪原の魔法師たち(ミッション)

- Lv50 雪原の攻撃大気社(ミッション)

- Lv51 技師団誓約書

- Lv51 荒っぽい警備兵の魂

- Lv51 灰色エーテルゼッがで回収(繰り返し)

- Lv51 図書館配達要請

- Lv55 さまようエテルチェ(ミッション)

- Lv55 ゼッがで伝達

- Lv55 エーテルの変声

- Lv55 エーテルの変声2

- Lv55 マシの頼み

- Lv55 双子化け物の奥歯(ミッション)

- Lv55 ゼッがで管理文書(ミッション)

- Lv55 図書館知己の要請


これを見る限りでは、雪原のクエストはもう追加されてるみたいですね。早く日本に来て欲しいなぁ。正直、レベル制限があるなら「呪われた塔」はどうでもいいですw

テーマ : Soul of the Ultimate Nation(SUN) - ジャンル : オンラインゲーム

2008/06/25 (Wed) 12:35
やっと・・・。

昨日やっと野獣の森ACが50%超えました。

遅いって? ・・・気力が続かないんだよw
特にハンティングね、サイベPTとか時間かかるからあまり参加する気が起こらないんだよねぇ。ソロで狩りに行っても四六時中PTがいるから無理だし。

ACアイテムはほぼ「不吉な噂」産です。キャプ狩りのついでに全狩りすると案外貯まります。

大体3周で補助倉庫を含めたアイテム欄が埋まるので、3周したら村戻ってアイテム整理してまた3周して・・・って感じでやりました。よく「AC」っていうルームができてるけど、あれは「PTを組んで行った方がACアイテムがでやすいから」らしいのですが、実はそんなに出現率に差は無いよねw だからソロでやった方が自分のペースでできるし、いいと思うんだけどなぁ。

エテとヴァルでやってみて、やっぱりヴァルの方が楽でしたね。片手でできるのがイイ! なのでエテの分のACアイテムもヴァルで調達しました。

エテは有効攻撃手段がスキルのみで範囲も多用するので、長時間やるのは結構しんどいです。 ・・・しかも交戦中はチャットができないw 戦闘の合間に素早く打ち込めれば可能ですが・・・。時々、交戦中でもよく喋るエテがいますが、それだけ攻撃してないという事です。

エテ
eteAC.jpg


ヴァル
varAC.jpg



ネックレスまで何とか頑張ってみようかなぁ。
となると一番の近道はやっぱりキンスラかぁ・・・。

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