前回、前々回に引き続き、本国のアップデート状況を翻訳サイトを経由してコピペしました。今回も、理解できたところは文章を直してます。[機能追加]
ギルドシステムがアップグレードされます.
- ギルドマーク: ギルドレベルが3以上あると、ギルド印章でギルド管理者を通じて登録/変更が可能です.
- ギルドレベル: ギルドメンバー数/ハイム/ポイントによって 1-4レベルで仕分けになります.
- ギルドの同盟: ギルドレベルが3以上あると同盟/敵対関係設定が可能です.
- ギルド倉庫: ギルドがLv2の場合 1スロット, ギルドがLv3の場合 2スロット, また、キャッシュアイテムで 3スロットまで確張することができます.
- ギルド職責: [ギルドマスター, サブマスター, 軍事, 軍団長, 訓練大将, 精鋭軍, 訓練兵] 7つの職責があります.(ギルドレベルによって利用可能職責に制限がつきます.)
- ギルド私軍団: ギルド2レベルから利用可能であり, 一軍団は20人で軍団長1人, 訓練大将1人,
精鋭軍13人, 訓練兵5人でギルドメンバーを分けることができます. (ギルドレベルによって軍団利用数が違います.)
- ギルド解散/脱退/除名: ギルド解散/脱退/除名をした場合, 一定時間ペナルティーが付与されます.
- ギルド公知: ギルド公知は最大12列まで出力できるように変更しました.
- ギルド公知入力時、色を白に変更しました.
- ギルド窓でギルド脱退ボタンを押した場合、確認窓が出るように変更しました.
- ギルドメンバーのログイン/ログアウト状況がシステムメッセージで出力されます.
ペットシステムが追加されます.
- 'エテレインでコムラサキ', 'ウィルベルグイーグル', 'ゴムウンアンゲコウモリ', 'スノーマン', 'リザードマン', 'デーモン' のペット6種が追加されます.
- ペットはケシシャブを通じて購入が可能です.
- ペット状態によって満腹感, 親密度がゲージを通じて表示になります.
- 満腹感はフィールドあるいはバトルゾーンなどにいる場合に減少します.
- 親密度はバトルゾーン/フィールドで召還状態を維持すれば増加します.
- ペットは基本オプションを持っており、, 親密度が100%の場合、二つ目のオプションが発動します.
- 親密度が100%でインした場合、30分間二つ目のオプションが適用されて, 30分経過後は親密度を一定数減少させた後, 非アクティブ状態になります。.
- えさを通じて満腹感や親密度を上げることができます.
- 村で召還した場合は少量の満腹感を上昇させることができます.
- ペットの満腹感と, 親密度はショートカットキー(P), でゲージを確認することができます.
- 満腹感が0%になれば召還が不可能です. (ただし村では召還可能)
ペットにもレベルがあって育てられればいいんだけど、そういうのは無いみたいですね。ていうか、犬好きな私としては、ケルベロスがほしかったなぁw それで乗って移動できたらよかったのに・・・って違うゲームになっちゃいますね。エーテル放出装置システムが追加されます.
- エーテル放出装置は武器に装着して使用が可能です.
- 'エーテルバレット'を消耗して力強い攻撃ができるようにします.
- 製作 NPCを通じて 'エーテル放出装置, エーテルバレット, 金属弾丸' の製作が可能です.
- エーテル放出装置 = (マヤ金属 Lv4)*5 + (マヤ宝石 Lv4)*3 + ハイム
- 金属弾丸*5 = 鉄の破片*10 + 銅*5 + ハイム
- エーテルバレット*5 = 鉄の破片*10 + 銀*5 + (マヤ金属 Lv2)*3 + ハイム
'呪われた塔' チャレンジクエストが追加されます.
- Lv20からトリンゲル警備隊長ヘリングを通じてクエスト受諾, 報酬を受け取る事が可能です.
(修行者の心, 大地の試練, 水の試練, 勇士の心, 火の試練, 風の試練)
アイテム再購買システムが追加されました.
- NPCを通じて売ったアイテムを最近売った順にリストで再び購入することができます.
- 価格は販売価格と等しいです.
- 再接続時、販売リストは初期化になります.
- 最大5個のアイテムを再購買することができます.
- 売ったアイテムが5個以上の場合は先に売ったアイテムから順にリストから削除されていきます.
この再購買はいいかもね、間違って売っちゃった場合でも、買い戻せるって事でしょ?紛争地域システムが追加されます.
- 以後、フィールドは '安全地域', '紛争地域', '自由紛争地域'で仕分けとなります.
- 一般紛争地域と自由紛争地域はモンスターと同様にプレイヤーを攻撃することができます.
- 一般紛争地域と自由紛争地域ではPKにあったとしてもリベンジ記録が残らず, リベンジカードを使って追跡する事ができません.
- 自由紛争地域でのドロップ確率は一般フィールドと同じです.
- 安全地域ではPKが不可能です.
- 安全地域でも敵対ギルドのメンバーをPKすることが可能です.
- 紛争地域内にはフィールドボスが存在します.
ドロップ確率が変わらないのなら、純粋にPvPしたい方々やボス狩りの方々のみが集まるところになりそうですね。ギルド単位で名誉ポイントとか稼げるならまた違うんでしょうけど。呪われた塔5段階 '闇の試練'が追加されました.
- 闇の試練へ入場するためには 'ピルノスの鍵'が必要です.
- 闇の試練はタイムアタック方式で制限内にモンスターを一定数退治できれば次の地域に移動することができます.
アイオルト共同墓地、サブミッション '大祭礼追跡'が追加されました.
- 推奨レベル: Lv85 ~ Lv90
- 最小人数: 1人
インベントリで左側 Ctrl キーを使って着用中の自分の装備と比べることができる機能が追加されました.
エリート武器アイテム(4種)の追加オプション 'HP吸収' オプションを '防御力無視' オプションに変更しました.
61レベル以上のモンスターからマヤアイテム(金属/宝石)がドロップするように変更になりました.
金属・宝石って事はノーブレスクリスタルとかも普通にドロップするようになるんですかね・・・。キャラクターレベルが115以上になればクエストを通じて上位職へ上がる事が可能になります.
- アルカンの情報: Lv115 成文警備大長アルカンと話し合う.
- 古代人の秘密: 連続クエスト. 賢者プリツと話し合う.
- 夢幻の秘法: 連続クエスト. 元素の魔法で, 猛暑の瞳, 黒馬法の玉, 竜の鱗それぞれ 1個ずつ求める
- 秘密の力: 連続クエスト. 灰色ダンジョンをクリアしてアルペンドを倒す. クエストを完了後報酬でレベル制限が解ける.
上位職になるとそれぞれ新しいスキルを習得できます.
- バーサーカー → ブレイカー
新スキル:ディフェンダーモード, アイアンボディー, シャウト, ウォークライ
- ヴァルキリー → スピリットダンサー
新スキル:ロックキチェンス, チェイスショット, アドレナリン, サモンマスタリー
- エレメンタリスト → エレメンタルマスター
新スキル:サークルスピリット, インオビルリティ, セイントエイド, ファジー
- ドラゴンナイト → ソウルドラゴン
新スキル:縮地アタック, スピリットスラッグ, ドラゴンレイ, ドラゴンゲイル
これが噂の上位職ですね、灰色ダンジョンてなんだろw 灰色・・・Gray・・・Grow・・・、グローダンジョンかな?w スキルはそれぞれのタイプに2つずつみたいですね。アイアンボディー
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チェイスショット
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サークルスピリット
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ドラゴンレイ
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'野獣の森'のフィールドマップ 'ザピル湖'と '錬金術師の道'がリニューアルされます.
エテレインの2階に結婚式場を追加しました.
スキルをマスターした場合エフェクトが追加されます.
HP 積立化及び警告システムが追加されます.
- 前チェバ: HP全体.
- ノックセックバ: 残りのHP.
- ブックウンセックバ: ダメージを受けた後、回復した部分. 時間経過で回復が可能
- ゴムウンセックバ: リカバリーが不可能な部分. 回復薬あるいは休息を通じてのみ回復が可能
キャラクター選択画面からサーバー選択画面に移動することができるボタンが追加されました.
結婚てw エテレインの上にある建物は式場だったのか・・・。
HP積立化って、慣れるまで大変そうですね。 でもこういうシステムを採用するならもっと早くやるべきでは? なぜ今になって・・・。
一応今回で最新アップデートまで紹介が終わりました。また向こうで動きがあったらその都度ここにコピペしようかなと思ってます。
また、省いちゃいましたがBSK、DK、ヴァルのスキル修正や(エレのスキル修正は前回載せました)、細かいシステム面での修正もたくさんあります。気になる方は自分で調べてくださいw
テーマ : Soul of the Ultimate Nation(SUN) - ジャンル : オンラインゲーム